
游戲名稱:影之塔
英文名稱:A Shadow's Tale(歐版);Lost in Shadow(美版);影の塔 Kage no Tou(日版)
制作廠商:Hudson
代理發(fā)行:Konami
游戲類型:動(dòng)作類
載體容量:D5 DVD×1
對(duì)應(yīng)主機(jī):Wii
語(yǔ)言版本:美版
發(fā)行日期:2011年01月04日
游戲簡(jiǎn)介:
《影之塔》講述一位沒有姓名甚至沒有真身的少年之影的冒險(xiǎn)故事,玩家將操作主人公——少年的影子在影子的世界中移動(dòng),目標(biāo)是攀登之“漆黑之塔”的頂端。為什么少年要攀登高塔?神秘的漆黑之塔中隱藏著什么樣的秘密?答案只能在游戲中揭曉。
作為主人公的少年之影只能夠在真實(shí)世界中物體所產(chǎn)生的影子上移動(dòng),游戲畫面中雖然大部分均為真是世界,但主人公卻無(wú)法觸碰任何真實(shí)世界的物體,冒險(xiǎn)只能在光與影的境界線上進(jìn)行。
游戲的基本進(jìn)行方式是操作主人公在真實(shí)物體在墻壁或地面上的投影上進(jìn)行移動(dòng),但影子與其產(chǎn)生的物體之間也會(huì)產(chǎn)生影響。例如,主人公在影子的世界中搬動(dòng)機(jī)械的操作桿,那么真實(shí)世界中的操作感同樣將會(huì)被開啟,從而使得機(jī)械開始運(yùn)作。像這樣現(xiàn)實(shí)世界中的物體將會(huì)被移動(dòng),從而使得影子的位置或者形狀發(fā)生變化,主人公利用這些影子的變化才能順利前進(jìn)。
游戲中主人公還有一位同伴,它就是神秘的妖精“クロアゲハ”。與主人公不同,妖精可以在現(xiàn)實(shí)世界中直接接觸物體,在主人公無(wú)法找到影子前進(jìn)的場(chǎng)所,可通過妖精對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的移動(dòng)而產(chǎn)生新的落腳點(diǎn)。例如有相聚很遠(yuǎn)的兩個(gè)箱子的影子,普通狀態(tài)下主人公無(wú)法從一個(gè)箱子的影子上跳躍到另一箱子的影子上,此時(shí)妖精可以移動(dòng)掛在屋頂?shù)臒襞,隨著燈泡的移動(dòng)箱子的影子的位置也同時(shí)發(fā)生移動(dòng),此時(shí)產(chǎn)生的最近距離足以使主人公通過。
游戲畫面:





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